第9回 総括・補講 — 9回の授業を「企画の道具箱」として持ち帰る

2026年6月11日(木)5/6限 I-212 ・ ICU コンピュータゲーム (ISC351) ・ 太田啓路

Part 1. 6/4 発表会の振り返り

数字で見る 6/4

指標数字ひとこと
発表チーム17全チーム時間内に完走
コメントシート50 件自チームの反省+他チーム評まで書く長文多数
Zoom チャット611 発言 / 55 名今年度の新発明「チャット並走」が大成功
1位
バレたら退寮!?
32 票
Team 08 piropiro
2位
漏走
17 票
Team 13 午後のライチ
3位
ICU DRIFT
16 票
Team 16 松葉杖
チャット並走が生んだもの: 質疑時間ゼロでも質問・改善案・賞賛がリアルタイムに流れ、発表チームがその場で回答する「全員参加の発表会」になりました。シブレー隠しステージ案、トイレゲージ表情案、白杖版 ICU DRIFT 案 — チャット発のアイデアはそのまま企画の改善材料。参考素材ビューアに全部収録してあります。

6/4 で見えたこと

Part 2. チーム別フィードバック

参考素材ビューアを投影しながら、全 17 チームへ。

🏆 参考素材ビューア — 今日から公開

全 17 チームの企画書 PDF・学生コメント・自己チェック5軸の観点・関連ゲーム/Knowledge を 1 ページに集約。

https://icu-course.pages.dev/CGS/26-planning-review/

パスワード: 授業資料に記載(ゲーム体験ダッシュボードと共通)

ブロック内容
📝 発表6/4 の発表をそのまま文字起こし
💬 学生のコメントコメシ+チャットから「良かった点」「改善アイデア」(実際の声のみ)
🧭 自己チェックの観点から5軸(フロー成立/ゲーミフィ5要素/プレイヤー類型/設計者倫理/継続設計)での良かった点と伸びしろ
🎮 関連ゲーム / 📚 Knowledge参考になる既存ゲーム(公式サイトへのリンク付き)と理論 — 個人課題の参考文献候補

今日のハイライト(口頭で各チーム 1 分)

#タイトル光ったと思う点(一言版)
1言葉なしの少女「語彙集め=鍵」のメカニクスと OMORI 的世界観の統一感
2RIDE-HUNT乗り物×ハンティングの組み合わせ発想
3ICU: Human VerificationreCAPTCHA を遊びに変える着眼。ICU クイズ化の発明
4プロジェクト・アスリート筋肉量パラメータまで踏み込んだ育成設計
5AI REPORT BATTLE「見抜く/騙す」の非対称対戦。AI 時代の問いをゲーム化
6I Collect Uキャンパス図鑑×位置ゲー。卒業生も遊べる射程
7幽霊不動産XR 部屋スキャン×不動産鑑定士という職業設定の鮮度
8バレたら退寮!?場所性×一言コンセプト×演出の三拍子。ピア 1 位の説得力
9PLAGUE OF KUSHURU「自分が黒幕」精神的恐怖の構造。Spec Ops 系の正統
10ICU代返億万長者ギリギリのテーマを笑いに変換する度胸とバランス
11SHU:KATSU5 フェーズ分解の精緻さ。スライド完成度は 17 本中トップ
127 days to Fungi逆人狼の構造発明。「きのこになるまであと7日」の語感
13漏走緊張と笑いの二律背反設計。タイトルの造語センス
14Nightmare Walking夢の物理崩壊×Liminal Space の空気感
15恋愛マスターだ恋愛のスキル化という挑発的な問い。議論を生んだ価値
16ICU DRIFT当事者性→体験設計への変換。今年度の最重要事例
17ICU Slingshot Merge物理パズル×ICU 名所。実プロトの提示で説得力

Part 3. コース総括 — 9回を貫く 5 つの学び

Part 4. 共有リソース — 3 つのダッシュボード

授業の資産はすべてここに。卒業後も残します。

パスワードは授業内で配布済みのもの(3 つ共通)。受講生限定、URL の外部共有はご遠慮ください。

Part 5. 最終課題 — 個人企画書

6/19(金)24:00 〆切・Moodle 提出

構成(厳守): タイトル + 5 枚 + 参考文献 1 枚(PowerPoint or Google Slide)

内容
1タイトル + キービジュアル + 一言コンセプト
2コンセプト・狙い(誰の何を変えるか)
3コア体験(10分後・1時間後・100時間後)
4仕組み(メカニクス・ループ・勝利条件・駆け引き
5ターゲット・プラットフォーム・倫理配慮
6参考文献(論文ダッシュボード活用推奨)

提出前チェック 5 項目

任意で歓迎: バイブコーディングのプロト URL・動画 URL。チーム企画の発展でも全く新規でも OK。

Part 6. コメントシート(最終回)

最後のコメントシートです。2 つのテーマでお願いします。

テーマ 1. 本授業の総じての感想
9 回を通じての感想を自由に。印象に残った回・ゲスト講義・ワークショップなど。
テーマ 2. 「ゲームの見方」が一番変わった瞬間
どの回・どの概念があなたのゲーム観を変えましたか?(フロー理論・駆け引き・プロテウス効果・3層フレーム…)具体的なエピソードと一緒に。

(任意)来年この授業を取る後輩に「こうすると面白くなる」アドバイスがあればぜひ。
Moodle のリンクから提出。共有不可の内容は 共有なし// 文章 //