Stereo Comfort Simulator — 視差 / 視距離 / スクリーン / IPD → δ・VAC・開散超過角
⚠ 制作・教育・展示設計の支援ツール。医学的安全性を保証しません
バー左端=交差(手前飛び出し)、右端=開散(奥)。両端の間隔=視差幅=シーン最近〜最遠の総奥行き予算。広いほど融像負担大。両端の値はマトリクス・上面図・スケールに同時反映。
座席と無関係に評価したい視距離(例: 立見・モニター位置)
近景(選手)=交差 pC(手前飛び出し)、遠景(スタジアム)=開散 pD(奥)に連動。視差バーを動かすとプレビューも変化(スタジアムにも奥行き視差が付きます)。
既定=実写スタジアム+切り抜き選手(CC0, base64 data URI で file:// でも全モード動作)。読込不可時は内蔵ベクター絵に自動フォールバック。「PNG 差替」で任意画像に置換可
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各評価位置の 開散超過角 ε / 網膜視差角 δ / VAC を ITU-R 基準の物差しに重ねた図。緑=安全側 / 黄=注意 / 赤=避けるべき。
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単位 ′=分角(arcminute)。1° = 60′(例:35′ ≒ 0.58°)。符号: 「+=奥(非交差・uncrossed)」「−=手前(交差・crossed)」。
Panum 融像域=眼球運動なしで 1 つに融合できる網膜像差の幅。中心窩 約 32–38′。刺激依存(細部で狭く・低周波/周辺で拡大、安定化視で数度まで)。視差 p・距離 L を入れると網膜像差 δ′=p/L を自動算出(δ は IPD 非依存)。手動で ′ も指定可。解説 ↗
網膜視差角 δ=左右像のズレ p を眼が見込む角度(融像負担の主指標, δ=2·atan(p/2L))。 開散超過角 ε=開散で視差が IPD を超え平行視より外へ開かされる角度(p>B のとき, ε≈(p−B)/L。0 が原則)。 輻輳-調節差 VAC=ピント面(スクリーン)と輻輳先(立体像)の距離差 |1/L−1/Z|(D)。
δ・VAC・ε の判定根拠:すべて ITU-R BT.2021-1(公式勧告 p.18)に準拠。 VAC 注意は同勧告の ±0.2D(快適)/ ±0.3D(許容上限)、δ は ±1°(視角上限目安)、 画面幅比は 交差1%・開散2% に基づく。Panum 中心融像域(水平 約32–38.4′ ≒ 0.53–0.64°)は融合の生理学的下敷き。 出典原文は references.md / science.md。