🎮 コンピュータゲームス(CGS)ゲーム体験集計
2023 〜 2026 年度 / — 名 / ICU 春学期 ISC351 担当: 太田啓路
📂 PDF は Google Drive(受講生限定共有)で配信中。各ボタンから Drive フォルダへ移動できます。
📊 4 年間のサマリ
📐 集計方法
テキスト抽出:2024/2026 はネイティブ PDF テキスト → PyMuPDF / 2023/2025 はスキャン PDF → Tesseract OCR(誤字あり)
集計単位:1 名が同じゲームを 複数回 言及した場合も 合算カウント(人数ではなく言及件数)
正規化:「あつ森」「あつまれ どうぶつの森」→「どうぶつの森」など約 100 種類の別名・略称を統合
「動向」:2023→2026 で 1.5 倍以上を ⬆ 上昇、0.6 倍以下を ⬇ 下降、変動幅 ±2 件以内を → 安定、それ以外を 〜 変動
個人情報保護:氏名・学籍番号は 2026.pdf 内で黒塗り処理済
画像出典:Wikimedia Commons(CC BY-SA / Public Domain)、Wikipedia 各記事のインフォボックス画像(フェアユース)。詳細は
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🔍 161 名から見える 20 のインサイト
詳細は 🔍 全文ページ を参照。
🏆 ランキング(クリックで詳細・エピソード)
PDF 内で言及された全ゲームを年度別に集計。「最も話題に上がった」ランキング。
「一番、思い出に残っているゲーム」セクションから集計した、「特別な 1 本」としての推し。
「最近のおすすめ・やってみたいゲーム」セクションから集計。「他人に勧めたい / これから遊びたい」未来志向の推し。
📈 主要ゲーム Top 10 の 4 年推移
各ゲームは 線の色 + ポイントの形(●▲■◆★ など)で識別。凡例にもサムネ画像付き。
🕹️ ハード/機種
🆕 Switch は 初代 Switch(2017-03)と Switch 2(2025-06 発売)を分離表示。Switch 2 は提出時点でほぼ全員が未所持のため言及ゼロ。
💭 エピソード一覧
snippet 本文に明示的に出るタイトル・テーマのみで分類(287 件)。全件詳細版は 💭 episodes.html へ。
🎭 ゲーム別「世代の特徴」12 スナップショット
📅 年表 1970-2026 — コンピュータゲーム史
ハードウェア ゲーム 産業エポック 社会事件 右端:学生が言及したタイトルを発売年の行に配置(サイズ=言及数、クリックでエピソード)
☁️ Word クラウド — 学生の語り口
287 件のエピソード本文から、定型句を除いた「リアルな単語」を LLM で抽出(文字サイズは出現頻度)。
📚 資料一覧
🖼️ 画像出典: Wikimedia Commons / Wikipedia(CC BY-SA / フェアユース範囲)
🔒 受講生限定資料 — 受講者以外への URL の共有はご遠慮ください。
集計・分析: 太田啓路 / ICU 情報科学メジャー / 2026-05-13