🎮 コンピュータゲームス(CGS)ゲーム体験集計

2023 〜 2026 年度 / 名 / ICU 春学期 ISC351 担当: 太田啓路

⚠️ 授業用資料(受講生限定):本ダッシュボードは ICU CGS 受講生のための学習資料です。 匿名化処理を行っていますが、学生発表の内容を含むため、受講者以外への URL の共有はご遠慮ください

📊 4 年間のサマリ

のべ発表人数
登場ゲーム数
タイトル基準(別名統合済み)
エピソード総数
PDF から自動抽出
2026 の新王者
マインクラフト
35 件で初の年度 1 位(ポケモンを抜く)

📐 集計方法

データソース:4 年分の「私のゲーム体験」スライド PDF(2023: 29 名・2024: 50 名・2025: 31 名・2026: 51 名 / 計 161 名)
テキスト抽出:2024/2026 はネイティブ PDF テキスト → PyMuPDF / 2023/2025 はスキャン PDF → Tesseract OCR(誤字あり)
集計単位:1 名が同じゲームを 複数回 言及した場合も 合算カウント(人数ではなく言及件数)
正規化:「あつ森」「あつまれ どうぶつの森」→「どうぶつの森」など約 100 種類の別名・略称を統合
「動向」:2023→2026 で 1.5 倍以上を ⬆ 上昇、0.6 倍以下を ⬇ 下降、変動幅 ±2 件以内を → 安定、それ以外を 〜 変動
個人情報保護:氏名・学籍番号は 2026.pdf 内で黒塗り処理済
画像出典:Wikimedia Commons(CC BY-SA / Public Domain)、Wikipedia 各記事のインフォボックス画像(フェアユース)。詳細は _images/metadata.json

🔍 161 名から見える 20 のインサイト

詳細は 🔍 全文ページ を参照。

🏆 学生コメントランキング(クリックで詳細・エピソード)

💖 思い出ランキング — 「一番思い出に残っているゲーム」セクションから集計

各学生の「一番、思い出に残っているゲーム」セクションの本文に登場するゲーム名を集計しました。 全体の言及数とは別の、「特別な 1 本」としての推しを表します。

📈 主要ゲーム Top 10 の 4 年推移

各ゲームは 線の色 + ポイントの形(●▲■◆★ など)で識別。凡例にもサムネ画像付き。

🕹️ ハード/機種

🆕 Switch は 初代 Switch(2017-03)と Switch 2(2025-06 発売)を分離表示。Switch 2 は提出時点でほぼ全員が未所持のため言及ゼロ。

💭 エピソード(テーマ別 × 年度別)

短縮ラベルで 20 テーマ。全件は 💭 episodes.html へ。

🎭 ゲーム別「世代の特徴」12 スナップショット

📅 年表 1970-2026 — コンピュータゲーム史

ハードウェア ゲーム 社会・産業エポック

📚 出典・データソース

集計・分析: 太田啓路 / ICU 情報科学メジャー / 2026-05-13